Come Giocare Gratis a 'Un Luogo Remoto' - Avventura Testuale Punta e Clicca
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Come Giocare Gratis a 'Un Luogo Remoto' - Avventura Testuale Punta e Clicca
Copyright di Rosario Sancetta
22.04.2018 - 10:04:57 - Tempo di lettura: 1.5 min.
Come giocare gratis a un luogo remoto  avventura testuale punta e clicca

Divertentissima Avventura Testuale Punta e Clicca ricca di citazioni e di sano umorismo in un avvolgente giallo tutto da risolvere.


Scopriamo questa interessante Avventura Testuale Punta e Clicca sviluppata per il contest 'Marmellata 2018' realizzato da OldGamesItalia.net. Benvenuti su Teletec.it e buon divertimento.

Un Luogo Remoto - Avventura Giallo / Umoristica
Un Luogo Remoto è un'avventura testuale ideata e sviluppata con Adventure Click, da Rosario Sancetta. Si tratta di un'avventura Giallo / Umoristica ambientata in un luogo remoto per il contest organizzato da OldGamesItalia, che come tema per il concorso, ha scelto appunto 'Il luogo più remoto del mondo'. L'avventura è molto divertente ed accompagna il giocatore con battute, citazioni e situazioni, che da un lato sono molto intriganti, dall'altro lato molto divertenti.



Un Luogo Remoto - La Trama

Ambientata in un paese immaginario di nome Marro, situato nel punto più estremo della Sicilia Occidentale, il nostro protagonistra si ritroverà, suo malgrado, ad un soggiorno forzato ed obbligato, all'interno di questo luogo e dovrà riuscire ad andarsene il prima possibile, perché trattandosi ovviamente di un imprevisto, non vedrà l'ora di risolvere la cosa e continuare per la sua strada. La cosa tuttavia non sarà così facile e tra enigmi e strane situazioni, alla fine capirà che è più facile a dirsi che a farsi. Marro ha i suoi misteri e i suoi intrighi e solo alla fine dell'avventura si scoprirà quello che accade realmente, perché solo allora si potranno mettere assieme tutti i pezzi per ricomporre l'intero puzzle.

Il protagonistra della vicenda si chiama Alex e nonostante abbia realizzato una quaterna secca che gli ha permesso di vincere 120 Mila Euro, è un tipo abbastanza tirchio, probabilmente dovuto al fatto che prima della vincita non aveva un quattrino.

Durante il suo percorso incontrerà diversi personaggi, alcuni divertenti, altri strani e altri ancora molto pericolosi, ma quello che gli darà la forza, sarà l'incontro con Chiara, una ragazza che entrerà fin da subito nel suo cuore e da lì in poi le cose non saranno più le stesse.

Come Scaricare o Giocare Online con Un Luogo Remoto

L'avventura può essere scaricata e giocata nel proprio dispositivo ed è disponibile anche online. Può essere giocata su qualsiasi dispositivo, sia fisso che mobile. Basta infatti utilizzare un normale web browser, accedere al link ufficiale ed immergersi nel fantastico mondo di Marro. Ecco il link:

Come Giocare o Scaricare Un Luogo Remoto - Link Ufficiale

Chi invece vuole provare altre avventure presenti nel contest organizzato da OldGamesItalia, può seguire questo link:

Marmellata d'Avventura 2018: OldGamesItalia - Sito Ufficiale

Come Completare l'Avventura Un Luogo Remoto

Ecco di seguito la soluzione degli enigmi dell'avventura. Tale soluzione può essere trovata anche all'interno dell'avventura cliccando su Aiuto.

L'enigma della Vespa
Dopo la breve introduzione vai a Sud nel bosco, pulisciti le mani e bevi l'acqua. Troverai una Pietra Sferica che per ora non potrai prendere, una tavola e una pozzanghera con un liquido nero. Prendi la tavola e Vai a Nord, clicca dagli oggetti che possiedi su 'Una Tavola' e usa con 'La Vespa' per mettere la tavola sotto la ruota ed evitare che danneggi il suolo pubblico. Puoi continuare verso Nord Ovest.

L'enigma della Rapina
Non puoi fare niente. L'unica scelta e' quella di dare tutto quello che hai, con la speranza di poterlo recuperare dopo.

Il Primo enigma dei Cani
I cani sono attratti da tutto quello che si muove, quindi torna a Sud per cercare un'altra strada e procedi sempre verso Est fino ad arrivare all'ingresso del paese. Qui procedi a Sud e poi a Ovest per ritornare nel bosco. Prendi quindi la Pietra Sferica, torna all'incrocio dei cani e usala su di essi. I cani si sposteranno verso Est. Non potrai passare, ma potrai andare a Nord a prendere il Bastone.

L'enigma del Bambino
Il Bambino non ti dara' il Bastone se non gli dai qualcosa in cambio. Vuole un orsacchiotto. Devi quindi tornare indietro e procedere dall'incrocio, verso Ovest, per arrivare alle giostre. Qui troverai un gettone, vai verso Nord e usalo con il Cassiere degli Autoscontri che ti dara' un euro in cambio. Vai ai giochi d'intrattenimento, clicca su 'Sinistra' e dai i soldi al tizio delle tre carte. L'indirizio e': In un paese cosi' estremo dovresti pensare in modo estremo. Tale soluzione indica che devi prendere le carte sempre laterali iniziando dalla prima, quindi, la soluzione e': La Carta a Sinistra e la Carta a Destra. Ora che hai vinto 4 euro, vai sul lato destro per il gioco delle paparelle. Dai 4 euro al tizio ed inizia a sparare. Come nel precedente caso, anche qui la soluzione e' sparare alle paperelle iniziando dalla prima. Quindi: Prima paperella, Quarta paperella, Prima paperella, Seconda paperella ed ottieni cosi' l'orsacchiotto. Vai dal bambino ed usa l'Orsacchiotto, ma ti dira' che non lo vuole perche' e' bianco. Torna allora dal tizio delle paperelle, ma ti dira' che ha solo orsacchiotti di colore bianco. Esci dalle giostre e torna al Bosco, lo stesso nel quale in precedenza avevi preso la pietra sferica. Qui potrai notare una pozzanghera con del liquido nero. Usa l'Orsacchiotto su di essa e diventera' nero. Torna indietro, vai dal bambino e dagli l'Orsacchiotto. A questo punto hai il bastone, puoi tornare indietro e procedere verso Nord.

L'enigma della Pecora
La pecora e' scappata verso Est nella casa abbandonata. Non devi fare altro che continuare a cliccare sui vari links per afferrarla o inseguirla fino a quando non vedrai scritto 'Entra nella casa Abbandonata'. Entra quindi, recupera il tuo Portafoglio e la Corda, esci dalla casa ed usa la Corda con la Pecora.

Il Secondo enigma dei Cani
In realta' questo enigma serve solo per confondere il giocatore, quindi non c'e' niente da poter fare se non tornare indietro e procedere a Ovest fino a Parlare con la Ragazza.

L'enigma del Gestionale
Osservando bene il codice EXE troverai questa stringa:

1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 123467890 1234567890 123456790 1234567890 124567890 1234567890 123456780 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890

Come puoi notare solo alcuni di questi insieme di numeri non sono completi, mentre tutti gli altri sono da zero a nove.

123467890
Manca il numero 5.

123456790
Manca il numero 8.

124567890
Manca il numero 3.

123456780
Manca il numero 9.

Il codice Master e' quindi 5839.

La Casa Abbandonata
Entrati nella casa abbandonata, procedete subito verso le Scale e scendete nel Seminterrato. Interagisci con lo scaffale, spostalo e poi usa la Corda su di esso per farlo implodere su se' stesso. Entra nella stanza segreta, esci dalla stanza segreta, Sali, torna all'Atrio e vai verso Nord. Usa la Corsa con il Muro di Pietre e lanciala dall'altro lato, torna all'Atrio, prendi le Scale, vai in Basso e torna nella stanza segreta. Lascia tutti gli oggetti che possiedi e che e' possibile lasciare e quindi prendi il Piccone. Esci, Sali, torna all'Atrio, vai a Nord ed usa il Piccone con il Muro di Pietre. Ti troverai nel Corridoio Nord della casa. Lascia il Piccone, prendi la Corda, procedi per la cucina ed esamina il Cassetto. A questo punto arrivera' l'assassino.

Nota:
Questo enigma e' con un contatore, quindi se hai salvato la partita dopo un certo punto non potrai piu' completare l'avventura.

L'enigma dell'Assassino
Con Chiara distraete l'Assassino, poi clicca su 'Picchia Assassino' per utilizzare i poteri di Gwenelan. Ora clicca su 'Aspetti Chiara e il Commissario' e poi usa la Corda per legare l'Assassino prima che si svegli e ti uccida.

Complimenti hai finito l'avventura, goditi il finale!

Un Luogo Remoto - GamePlay e Intro

Infine, ma non per ultimo, potete godervi questo bellissimo video sul canale YouTube 'Mille e Una Avventura', che ha dedicato un completissimo GamePlay all'avventura.

Un Luogo Remoto - Avventura Testuale - GamePlay


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Spero di esserti stato d'aiuto.
Sono Rosario Sancetta, il responsabile di questo sito. Sono un programmatore informatico dal 1991, un Top Contributor di Google, Eccellenza in Digitale Italiana ed Europea ed esperto in Web Marketing.

Commenti
Giulia
22.04.2018 - 21:04:13
Bellissima
Marco81
23.04.2018 - 14:04:03
Veramente divertente. Avrei eliminato qualche enigma e sarebbe stata perfetta!
Lidia
04.05.2018 - 15:05:21
Grazie, perché mi sono fatta tante risate, bella questa avventura.
Peppino74
04.05.2018 - 18:05:49
L'ho pubblicata nel mio blog, divertente la prima parte e misteriosa ed intrigante la seconda. Molto bella, complimenti vivissimi all'autore.

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