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Come Creare un Gamebook - Videocorso
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Copyright di Rosario Sancetta - 11.01.2018 - 09:01:52 - Tempo di lettura: 4.5 min.



Grazie a questa guida, potrai vedere in modo semplice, veloce, sicuro e pratico, come creare un Gamebook o un Librogame. Leggi subito come fare.

Come Creare un Gamebook - Videocorso
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Scopriamo, attraverso il seguente tutorial, in quale modo Creare un Gamebook, con un Videocorso e con suggerimenti, dritte, consigli e moltissimo altro ancora, per imparare a progettare facilmente questo genere di opere. Grazie per essere entrato su Teletec.it, il sito che dal 2001 si dedica all'assistenza di prodotti elettronici ed in particolar modo all'assistenza per la Telefonia, Internet ed Informatica. Ti auguriamo una buona continuazione.


Ecco Come Creare un Gamebook - Tutte le Info
Se anche tu stai cercando delle dritte per progettare un Librogame continua nella lettura per scoprire i nostri suggerimenti. E quanto è successo anche a Daniela, un utente che ci segue con passione e giornalmente e che ci ha scritto per email, chiedendoci una guida semplice e facile, per realizzare un Gamebook, dopo aver letto la nostra guida Come Creare Avventure Testuali Punta e Clicca con Adventure Click. Ecco quindi un corso per capire come muovere i primi passi e come fare in pratica.



Come Progettare un Librogame

Un Gamebook o Librogame, è un'opera narrativa che invece di essere letta linearmente dall'inizio alla fine presenta alcune possibili alternative mediante l'uso di paragrafi o pagine numerate. Lettori diversi (o la stessa persona in occasione di una rilettura) potranno compiere scelte diverse e ciò condizionerà lo svolgimento e la fine della trama stessa. Questo genere fu principalmente popolare negli anni ottanta, ma oggi grazie anche all'espandersi di Internet ed di Smartphone, i Librogame stanno raccogliendo nuovi consensi ed il pubblico interessato a questo genere di opere negli ultimi anni è in aumento.

Per creare un Gamebook ci sono diversi software e la maggior parte di essi sono completamente gratuiti. Tuttavia tali software si occupano appunto di rendere facile la programmazione di un Librogame, ma non si occupano della fase progettuale, ovvero di come gestire il tutto in pratica. Infatti è proprio la progettazione del Gamebook la parte che sostanzialmente è più complicata, perché ad esempio, all'aumentare del numero dei paragrafi e delle scelte fatte all'interno di essi, aumentano anche in modo esponenziale le combinazioni riguardanti le scelte che il lettore / giocatore può fare e il numero delle pagine del Gamebook stesso.

In questo Videocorso è possibile iniziare a scrivere capendo fin da subito, non solo quelli che sono i concetti base, ma anche come strutturare, gestire ed organizzare tutte le informazioni, prima di utilizzare un software per realizzare in pratica il proprio progetto.

Il corso è in lingua inglese, ma è comunque possiabile seguirlo grazie al fatto che molti concetti chiave vengono spiegati attraverso schemi ed immagini. Ecco quindi Come Scrivere e Progettare un Gamebook:

Writing a Gamebook Part 1


Tutte le altre lezioni
Writing a Gamebook Part 2

Writing a Gamebook Part 3

Writing a Gamebook Part 4

Writing a Gamebook Part 5

Writing a Gamebook Part 6

Writing a Gamebook Part 7


Spero di esserti stato di aiuto.
Sono Rosario Sancetta, il responsabile di questo sito. Sono un programmatore informatico dal 1991, un Top Contributor di Google, Eccellenza in Digitale Italiana ed Europea ed esperto in Web Marketing.





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